← Powrót🖨 Drukuj

Zapomniana Wieś nad Mrocznym Jeziorem

🌑 Zapomniana Wieś nad Mrocznym Jeziorem

“Nie ma tu ludzi. Ale coś… patrzy.”
— Zapis z notesu zmarłego myśliwego


📜 Tytuł: Zapomniana Wieś nad Mrocznym Jeziorem

Poziom postaci: 1–3 (dobre dla początkujących, ale otwarte na rozwój)
Trudność: Średnia / Narracyjna
Czas trwania: 4–6 godzin (w zależności od tempa graczów)
Gatunek: Horror psychologiczny, mroczna fantastyka, tajemnica wiejska


🌍 Świat i Kontekst

W głębi góry Szczerb, za granicą znanych dróg, znajduje się małe, zapomniane przez świat miasteczko – Lisówka. W latach 1800. zniknęło bez śladu, a jego mieszkańcy – wszyscy zgromadzeni w jednym domu – zginęli podczas strasznej burzy. Od tamtej pory jezioro u stóp wsi zawsze jest czarne, a wietrzny powiew nigdy nie przechodzi poza lasem.

Dzisiaj, po ponad stu latach, kiedyś zniszczona wieś zaczyna się „odtwarzać” – zjawiają się cienie, dźwięki dzieci, a niektórzy podróżni wracają… zmienieni.

Gracze to grupa ludzi, którzy przypadkiem trafili do tej okolicy – może jako szukający schronienia, lekarz, wykopaliskowy archeolog, czy też ktoś, kto miał marzenie o spokoju. Jedno ich łączy: nie mogą pamiętać, dlaczego tu przybyli.


🧩 Podstawowe Elementy Przygody

🔹 Początek: Zabłąkani w Mroku

🔹 Kluczowy Motyw:

„Co się dzieje, gdy pamięć przestaje być twoją przyjaciółką?”


🛠️ Przygotowanie do Gry (DM)

Zasady dla DM-a:


🗺️ Miejsca w Lisówce

MiejsceOpisZdarzenia możliwe
Jezioro MroczneCzarne, nieruchome, jakby nie miało dna. Woda wydaje się „szeptac”. Na powierzchni czasem widać twarze.Dzieci płaczą pod wodą. Ktoś krzyczy im imię.
Droga do wsiPociągnięta przez mgłę. Drzewa mają zbyt dużo gałęzi. Nie można jej zobaczyć końców.Zmienia się w czasie. Możesz przejść ją dwukrotnie i nie dojść do tego samego miejsca.
Dom Starego KowalaZrujnowany, ale wnętrze świeże. Na stole stoi kubek z herbatą.Znajdujesz list z nazwiskiem jednego z graczy – napisanym ręką, którą nie znasz.
Kościół z pustymi ławkamiKościół bez ikon. Krzyż jest odwrócony. Na ścianie – napis: “Oni już nie są tutaj… ale pamiętają.”Znajdujesz księdza, który mówi: „Nie mogę się odwołać do Boga. On nie odpowiada.”
SzkołaPodłogi pokryte pyłem. Na tablicy: „Dziś był dzień, gdy nas nie było.”Znajdujesz dzieci, które nie mówią nic – tylko patrzą.
Słynna Klatka (ukryte)Mała, metalowa klatka w lesie. W środku – szczęka człowieka.Jeśli wejdziecie, słychać szept: „To nie ja. To ja.”

👥 NPC (Postacie)

ImięRolaCharakterCo wiemy?
Stary JanuszOsiedlowy, najstarszy mieszkaniec (jeśli ktoś jeszcze żyje)Spokojny, ale z zimnym spojrzeniem. Mówi, że „wieść nie istnieje”.Ma zdjęcie całej rodziny – on sam nie jest na nim.
Dziewczynka LilaDziewczynka 7 lat, zielone oczy, biała sukienkaNie mówi, ale rysuje obrazy. Wszystkie przedstawia tę samą scenę: ludzi w kościele, z twarzami zamazanymi.Gdy jej dotkniesz, zaczyna płakać. I mówi: „Oni nie chcą, żebyśmy pamiętali.”
Pani WeronikaNiewyjaśniona postać – czasem widoczna, czasem nieChodzi po ulicy, mruczy sobie coś. Ma worek pełen kamieni.Jej głos brzmi jak głos gracza – jeden z graczy może mieć jej głos w swoich snach.
Zamknięty Kapitan (potencjalny boss)Człowiek w starym mundurze, zapięty w klatkę. Nie ma twarzy.Przechodzi przez mur, jakby był częścią go. Mówi: „Nie możemy zostać. Musimy się odrodzić.”Może być kluczem do końca.

🎯 Zadania (Cel główny i pośrednie)

🔹 Cel Główny:

Odkryć, co się stało z Lisówką – i dlaczego graczom nie wolno pamiętać.

🔹 Zadania Pośrednie:

  1. Znaleźć drogę do miasta, jeśli to możliwe.
    → Zrozumienie, że droga się „przesuwa” – nie da się jej znaleźć.

  2. Znaleźć dowód, że ktoś tu żył.
    → Znajdują książkę z notatkami: „Dziś nie pamiętam, kim jestem. Ale pamiętam, że chcę umrzeć.”

  3. Znaleźć „pierwszego” człowieka, który tu przybył.
    → Znajdują zwłoki w kościele – to był ten sam człowiek, którego gracz może znać (np. rodzeństwo, przyjaciel).

  4. Znaleźć sposób, by wyjść z miasta.
    → Odkrywają, że każdy, kto wyjdzie, zostaje „wypisany” – nie istnieje już w świecie.

  5. Znaleźć prawdę o „odrodzeniu”.
    → W końcu odkrywają: Lisówka nie zginęła. Ludzie nie umarli. Zostały one „przeciągnięte” do innej rzeczywistości – jako wspomnienia. A teraz, kiedy przybywają nowi, zaczynają się „odtwarzać” – jako ciała, które nie należą do siebie.


🎲 Tabele Losowe (do DM-a)

🔸 Co znajdziesz w domu?

1d6Znalezisko
1List z imieniem gracza – napisany jego własnym pismem, ale nie pamiętają go.
2Zegar, który działa wstecz. Pokazuje datę z przyszłości.
3Zdjęcie całej rodziny – gracz jest na nim, ale nie ma go w pamięci.
4Dziecięce rysunki – wszystkie przedstawiają to samo miejsce, ale z inną liczbą ludzi.
5Pudełko z piaskiem. Gdy go otworzysz – słychać szmer, jakby ktoś szeptał.
6Pusty lustro. Gdy się do niego patrzysz – widzisz siebie… ale nie jesteś ty.

🔸 Co słyszysz w mroku?

1d6Dźwięk
1Płacz dziecka – ale nie ma dziecka.
2Uderzenie dzwonu – choć kościeł nie ma dzwonu.
3Głos znajomego mówiącego: „Wracaj!” – ale nie pamiętasz, kto to.
4Tłumienie kroków za plecami – ale nikt nie idzie.
5Muzyka z radiowodu – pieśń, której nie znasz, ale znałeś ją wcześniej.
6Szept: „To nie my. To my.”

🔸 Jak wygląda Twoja pamiątka?

1d6Opis pamiątki
1Bransoletka z napisem: „Pamiętaj mnie.”
2Zegarek, który się zatrzymał dokładnie o 23:00.
3Kawałek materiału z ubrania – nie pasuje do żadnego.
4Mapa, która prowadzi do miejsca, które już odwiedziliście.
5Książka z dziennikiem – pierwszy wpis: „Dziś przestałem być sobą.”
6Zdjęcie, które nie ma nikogo – tylko puste miejsce.

🌀 Rozwój Przygody (Struktura)

Rozdział 1: Przybycie

Rozdział 2: Wsię i Zapomnienie

Rozdział 3: Zmiana

Rozdział 4: Prawda i Wyjście


💬 Koniec (Możliwe scenariusze końcowe)

WynikOpis
Wyjście z pamięciąGracze opuszczają wieś – ale nie pamiętają, kim byli. Zostają w świecie – ale jako nowi ludzie.
ZostaniecieZdecydujecie się zostać – i zaczynacie „odtwarzać” się jako mieszkańcy. Znikacie z historii świata.
Znajdziecie „pierwotnego”Odkrywacie, że jeden z was był pierwotnym mieszkańcem – i teraz musi się „odrodzić” – zabierając innych.
Zniszczenie wieśniZdolni do działania – niszycie jezioro, kościół, domy. Wszystko zaczyna się rozpraszać. Ale… nie wiadomo, czy to dobre.

🎭 Narzędzia DM-a: Jak rozwijać narrację


Dodatkowe Elementy Narracyjne


🏁 Podsumowanie

Ta przygoda nie polega na walkach ani rzutach kostką.
Jej siła tkwi w:

Cairn nie potrzebuje zasad – potrzebuje historii. A ta historia niech będzie niepokojąca, piękna i niezamierzona.


Copyright © 2025 - Jacek Korzemski - labiryntkostek.pl